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中国网游鼻祖?5个人花2个月开发,运营超20年竟还有400多玩家

中国网游鼻祖?5个人花2个月开发,运营超20年竟还有400多玩家

《中国网游鼻祖?5个人花2个月开发,运营超20年竟还有400多玩家》内容简介
中国网游鼻(🐔)祖?5个人花2个月开发,运营(🐦)超20年竟还有400多玩家

大家好,这里是(📐)正惊游戏,我是你们的正惊小妹。

对于文字类游戏,大家可能都不陌生:无论是AVG还是RPG,文字类又仔细总是在游戏界占有一席之地。前段时间(🧝)小(📰)妹还重温了一遍K社的《CLANND》。真的是又治愈又满足,对于手残星人来说,文字类游(🌧)戏(🤖)简直是如同天堂般的存在。

今天小妹想和大家(📬)聊聊最早的文字游戏——Mud。

最(🌅)早的文字游戏—(✏)—即(🕉)MUD游(🥇)戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏),也是文字网(🐆)游的通称。

没错,最早的文字类游戏是可以和朋友一起快乐联机的网游,距离1978年第一个MUD游戏《MUD1》在英国问世已经过去了将近42年。虽然现在很难在看到MUD游戏的作品(🦑),但是MUD游戏对之后游(🌖)戏的发展做(🌝)出了巨大的贡献。

就先从MUD讲起吧。

早在20世界80年代的时候,电子布告栏系统也就是BBS十分流行。后来随着展(📘)现方式的多样化,用户们开始尝试将(🗂)一些线下聚众玩的游戏搬上BBS——也正是这个契机文字冒(✋)险游戏开始走入(🥍)互联网用(👨)户的生活。

之后MUD游戏逐渐有了自己的定义:多人即时文字类描述游戏。并且囊括了冒险、角色扮演、(😨)对战、交互等(🐹)游戏元素。可以说我们今天看到的很多游戏分类,都曾借鉴过MUD游戏。

虽然MUD游戏1978年就诞生了,不过少有人知道,将MUD游戏引入中国的居然是那个曾经撕(✍)遍四方的方XX(名字就不提了)。

1995年被当时的方某被风靡留学生(📒)圈的一款MUD游戏吸引了注意力,但(🔯)由于这款游戏与他心中向往的武侠世界有很大的出入,于是本着初生牛犊不怕虎(🚅)的(💉)精神,他与志同道合的四位小伙伴一拍即(🕑)合,决定创作一款真正的武侠MUD游戏。

没错(🕑),这(🤭)款游戏就是后来被写入中国游戏历史(💞)里的,运营时间长达20多年的《侠客行》,也是中国唯一一款运营超20年的网游。

游戏从开始写策划书到游戏(🐊)正式上线,五人小组只花了两个月的时间。本来是一(🔨)件历史性的壮举,没过多久却因为黑客攻击而泄露了源代码。

这一次重创也给《侠客行》带来了不少的冲击,很快,这串代码便流传到(😳)了国内,衍生出(🗨)一茬茬以侠客行为模板的MUD游戏。国内也开始了制作MUD的(🐡)行为,其中(🖱)设置在北京大(🌧)学一台服务器上的(♊)《北大侠客行》成了翘楚(✖)。

《北大侠客行》开始于北大物理楼的(🚭)一个普通服(🐐)务器,游戏背景以金庸先生的作品为基础,构建了一个宏大的武侠世界。

经过20多年的维护和建设,这个看似平淡无奇的MUD游戏已经形成了非常(🙋)完善的体系构架,拥有了涵盖全国的地图以及繁多的支线故事。

不过随着时代的发(🎽)展,MUD游戏最(🌙)终还是没落了。

打败纯文字游戏的不是另一款纯文字游戏,而是图形游戏。

1999年7月,首款图形MMORPG《网络创世纪(Ultima Online)》流入中国,成了国内第一款图形网游。后(🕊)来的事情大(📅)家都知道了,互联网发展迎来黄金20年,《传奇》、(☔)《魔兽》等等优秀网游江山辈出,MUD游(💯)戏似乎永远被丢(🚫)在了互联网的起点上。

但MUD游戏的传承并没有断绝。

直到2020年的今天,《北大侠客行》的交流群仍不断有人慕名加入,官方群也(🤧)一直有一定维护。

而且MUD类游戏也一直没有中断,例如前两年的大火了一把《太吾绘(⏺)卷》,也被不少人找到了MUD游戏的影子。

甚至还有厂商专心于将古老的游戏形式与最新的玩法理念结合,创造出与20年前相似而又不同的MUD游戏。

不管怎么样,用文字诠释游戏的《侠客行》大火到今天,20年就这么过去了。

小妹和你说: 有一说一,现在再回头看《北大侠客行》颇(🕶)有点儿考古的味道。在当时玩家接受程度和创新能力都十分弱(☔)的情况下,MUD游戏(🐬)依然能够走在时代的(⛏)最前沿(🐱),将文字的感(🎈)染力全面的表达出(🥀)来,并带领(🔢)游戏行业完成了从零到一的蜕变,让游戏(🏌)能够根植于互联网环境。实际上MUD游戏已经远远超出了游戏本身,它更像是一(🌕)种(🦑)延续(🌁)和传承。

一个正惊问题:你听说过,或者玩过《北大侠客行》吗?